るるのエオ充だいあり~

主にFF14の記事が中心です。MMO歴はそこそこあるもののFF14初心者な私「るる」が日々奮闘している様をマイペースに綴っていきます。

はじめてのIDは緊張の連続【FF14日記~2日目】

 

 

皆さん、おはこんばんにちは~

 

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

 

 

前回は”実質”自己紹介のみで終わってしまいましたので、今回からゲーム内容について触れていきたいと思います(^^♪

 

 

※これはFF14初心者によるただのゲーム日記です。

 

攻略に関する内容は一切アテにならないので予めご了承ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まず初めに、作成したキャラクターですね(∩´∀`)∩

 

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棒立ちwwwww

 

 

SSヘタクソですみません・・・(笑)

 

 

 

え~と種族は”ララフェル”でクラスは”巴術士”を選択しました(∩´∀`)∩

 

 

以前プレイしていた時は”ヒューラン”で”女性キャラ”だったんですよね~。

 

普段からキャラクリは大体”女性キャラ”で遊ぶんですが(ネカマではない)FFではこういった可愛い種族の男性キャラも充実しているので今回は”オスフェル”にしてみました(´▽`*)

 

 

(それにしてもSSヘタクソやな……)

 

 

 

”クラス”に関しては俗に言う「職業」で、後に”ジョブ”と言われるものに転職します。

 

今回のクラス巴術士であれば、ジョブは”召喚士および学者”へと派生します。

 

画像にも映っている通り、巴術士も召喚士も学者も共通して”サマナー職”です。

 

 

巴術士の時点での”ロール(役割)”は「DPS」(ダメージディーラー)。

 

更に召喚士になると継続して「DPS」のままですが、

 

学者になると「ヒーラー」へと転身します。

 

 

この学者が結構PSの求められるジョブで、使いこなしている方を見ると素直にスゲー!って感心します。

 

(というよりヒーラーってだけで頭が上がりません・・・(;_;)

 

 

ちなみにこのクラスやジョブはいつでも変更可能(レベル15以上になれば)です。

 

メイン武器を変更するとその種類に見合ったジョブへと変更される”アーマリーシステム”だっけ??(よくわかってない)

 

そんな感じのシステムを採用しているので、戦闘中であれいつでも変更可能です。(コンテンツ中を除く)

 

 

とりあえず召喚士はやったことなかったんで選んでみました(´▽`*)

 

 

他にももっと言いたい細かなことはあるんですが諸事情により割愛します(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そして、様々なチュートリアルを受けながらメインシナリオを進めていくと・・・

 

 

 

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エオルゼアの地に降り立って初の

「インスタンスダンジョン」

(以下ID)

 

「天然要害 サスタシャ浸食洞」

 

開放!!\(゜ロ\)(/ロ゜)/

 

 

 

 

 

これはこれまでのソロで進めるシナリオとは異なり

 

”パーティー”(以下PT)を組んで挑戦するコンテンツです。

 

 

このPTにも”4人PT”やら”8人PT”やら”それ以上”など、様々な形態があります。

 

 

 

これがまぁ~~~~~~~~~~!!

 

 

 

緊張するんですッ!!!(笑)

 

 

何せこれまでは何が起きようとも誰にも迷惑がかかりませんでしたが、このIDでは一人ひとりの行動がとても”目立ちます”!!

 

 

なんだったら、ちょっとしたミス一つで

 

 

「PTが全滅します」

 

 

 

 

 

っといったような情報を予めネットから植え付けられますww

 

 

みんな初めては不安ですからねw

 

調べればなんでもすぐに解決するこんな世の中ですから、当然大半のユーザーが

 

「FF14 ID 初めて」

 

とか検索しちゃうわけですよww

 

 

すると色んな怖いことが書かれているわけです。

 

 

”初見はウザがられる”

 

”初見はチャットで笑いものにされる”

 

”ムービーは飛ばすのが常識”

 

”IDは予習しておけ”

 

 

それはそれはもう恐ろしいことしか書いていませんww

 

なんやねん、予習って・・・(笑)

 

 

 

数々のそういった先入観から、余計に何かあってはいけないとプレッシャーがのしかかってくるわけですね~。(体験談)

 

 

まぁ、実際のところ現在ではそういった環境が見直されているのでそこまで気にしなくてもいいみたいなんですが、それでも人によっては気にしちゃいますよね~。

 

かくいう私もその一人です。

 

身内同士で挑戦する場合にはムービーもスキップせずにしっかりと見させていただきますけれども、”野良で初見”の時はやっぱりまだスキップしてしまいます・・・。(あとで宿屋でゆっくり見れる)

 

 

この辺りは個人の性格が影響してくるところですので、何とも言えませんね~。

 

 

 

 

 

 

まぁそんなこんなでめちゃくちゃ緊張しながら突入!!

 

 

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普段では何気なくできている攻撃コンボも、ちょっとしたことでパニックになりボロボロ・・・(笑)

 

 

こういう時、DPSだと他のロールに比べてミスが目立ちにくいので、初心者の方にDPSを勧める理由はこういうところにあるんだなぁと実感…。

 

 

幸い、道中の処理などは予習や昔の感覚が微妙に残っていたおかげでそこまで悲惨なことにはなりませんでした。(ちゃっかり予習しとる←)

 

 

 

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無事、ボスも討伐することが出来まして

 

 

初めてのIDはおおむね成功といった感じで終了することができました(*‘∀‘)

 

(完全に周りの人に助けられました・・・)

 

 

 

 

しかし、驚いたのが

 

 

自分の他にも”初見”の方が居たという事。

 

つまり、私と同じように”復帰勢”か”新規勢”だということです。

 

 

サービス開始から約5年が経過しているにも関わらずこういった”若葉さん”をよく見かけます。

 

 

やっぱりそれだけFFというタイトルが強力だということ、

 

現在でも初心者が始めやすい環境であること等が非常に伝わってきますね(∩´∀`)∩

 

 

 

もし、今からFF14を始めようかなと悩んでいる人は

 

是非、一緒に始めましょう(=゚ω゚)ノ

 

今からでも全然遅くありません!!

 

 

FF14は新規勢でも問題なくプレイできる配慮があちこちに存在します。

 

巷でよくあるMMOのような”PK”はなく、根本的にシステムが違うので戦力差的なものはほとんど関係ないと思ってもらって結構です。

 

ホントに自分のペースで遊べます(*‘∀‘)

 

課金による優劣の差もないので、月額1600円さえ気にならなければかなりおすすめ出来るゲームです!!

 

 

しかしながら、私も経験のあるようにやはり”挫折ポイント”はあちこちにありますので

 

ひとまずは「フリートライアル版」で遊んでみるのが良いと思います♪

 

 

レベル35だっけ??

 

それぐらいまでは無料でプレイできますので、それから判断してみても良いかと思います(*‘∀‘)

 

 

 

ちなみに私は「イフリート鯖」で遊んでおりますので良ければご一緒にいかがでしょうか(^^♪

 

 

 

 

それでは今回はこの辺で失礼させていただきます。

 

良ければまた次の記事でお会い致しましょう

ばいばい!ノシ

 

 

 

 

 

MMO初心者でもエオ充になりたい【FF14日記~1日目】

 

 

皆さん、おはこんばんにちは~

 

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

 

 

 

タイトル通り、今回からFF14日記の始まりです(´▽`*)

 

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以前からちょこちょこ話題にはしていたんですが

 

本日よりしっかりと記事にしていこうと思います!

 

 

 

もし検索などからお目にかかった方は初めましてだと思いますので、まずは簡単に自己紹介をさせていただきます(´っ・ω・)っ

 

 

 

【スペック】

 

MMO歴:ぼちぼち(歴は長いけどがっつりはしてない)

PS(プレイヤースキル):皆無

好きな声優:かやのん

好きなゲーム:スクウェア産RPG

 

 

こんな感じです。

 

 

FFはスーファミから手を付けて「1、2、11、15」以外はやりました

 

一番好きなナンバリングは、「5」「8」ですかね~。

 

 

プレイしていた当時は8がダントツで面白かったです!

 

あの時代では圧倒的に綺麗なグラとその独特の世界観とシステムにめちゃくちゃハマりましたね!!

 

それから大人になり、そのやりこみ要素やら当時ではあまり関心のなかったストーリーの展開模様などから「5」がグイグイきた感じですね(笑)

 

 

もちろんその他のナンバリングもどれも楽しいものばかりなんで甲乙つけがたいんですが、FF14におけるジョブの変更が多彩に出来る点などから「5」に通ずるものは結構多いのかなと思いますね~(*‘∀‘)

 

最新のパッチで追加されたジョブ”青魔導士”も「5」ではおなじみでしたもんね~♪

 

 

 

というわけで、今後は色んな昔の思い出話も織り交ぜつつお話を展開していくかと思いますので、共感できる方は一緒に懐かしんでいただければと思います(´▽`*)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、それでは本題に入りましょう(∩´∀`)∩

 

 

 

 

まず初めに、わたくしFF14は”復帰勢”です。

 

 

これまでに2回挫折し、今回が3回目の復帰となります。

 

故に”若葉ユーザー”です。

 

MMO歴はそれなりにありますが、完全に初心者です。

 

 

 

簡単に振り返りだけしておきますと

 

まず一回目は、OBTからプレイしておりガルーダ討滅ほどまで進んだところで辞めました。

 

 

次に2回目ですが、やはりガルーダ手前まで進んで辞めました。

 

 

理由は共通して

 

”メインクエが壮絶につまらない”

 

だったんです。

 

 

新生編の前半は特にストーリー展開がまったりしています。

 

加えていわゆる”おつかいクエ”の膨大さに嫌気を差していったんですね~。

 

メインクエがすべてではないですが、やはり先に進まない事には遊べるコンテンツも解放されないので、どうしても”ある一定”までは進める必要があるんですよね。

 

 

 

ネット上の評判でも比較的評価の高いFF14ですが、こと新生編に関しては「チュートリアル」と表現されることも少なくなく、あえてここで根気力を試している説さえ浮上するほどですww

 

 

 

まぁ、そんなこんなで挑戦3回目の今回!!

 

新生編のあとはメインクエも壮絶になり、それに合わせて様々なコンテンツも追加され、それはそれは楽しい”エオ充生活”が待っているという事なので、挫折せずに頑張っていきたいと思います\(゜ロ\)(/ロ゜)/

 

 

 

早速ゲーム内容について記事にしたかったんですが、長くなりそうなので今回はこの辺で区切らせていただきます(´・ω・`)

 

 

 

記事の更新頻度に関してはやる気のある時に随時執筆していこうと思っております(´ー`)

 

 

”仕事のお昼休みの時間”とか”トイレの中でなんか暇な時”とか、「特に理由はないけどスマホを触っている時」にササっとチェックしていただければと思います(笑)

 

 

それではまた次回の記事でお会い致しましょう

ばいばい!ノシ

ルーンが終わったという話【FAITH~32日目】

皆さん、おはこんばんにちは~

 

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

 

 

 

FF14の記事を書くと言いながらも一向に更新してません(笑)

 

 

やるやる詐欺ですねこれは(´・ω・`)

 

 

 

ちょこちょこSSを撮ったりしてネタは作ってあるんですが、記事にしないまま結構進んでしまったんでその時の心境をあまり覚えていないんですよねww

 

 

今の進捗から記事にすれば良いかとも思うんですがどうせなら

 

”FF14復帰者が平成最後に初めからやってみた”

 

みたいな感じでやりたいんですよね(笑)

 

なので時間とモチベが許す限りいずれ必ず更新したいと思います(∩´∀`)∩

(需要なくても自己満日記なのでやります)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、今回はすごーく短いお話です(笑)

 

 

 

 

 

ルーン制作が”とりあえず”終わりました('ω')

 

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以前にもう少しで終わるよ的なことを言いましたが、それから結構かかっちゃいましたね~。

 

 

まぁとりあえずはこんな感じで揃えまして。

 

 

最後の自由枠は”回避の防御ルーン”をセットしております。

 

一応、将来の為に攻撃ルーンも現在制作中ですがまぁ使わないでしょうね~。

 

 

 

 

 

そして、攻撃・防御・HPそれぞれの特性の内訳は

 

 

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この3種ですね~。

 

HPは状態異常時間短縮も捨てがたいですが、スキルCT短縮一択かなぁと思います。

まぁどちらもそんなに実感できるものでもないので、なんでも良いと思いますがww

 

 

防御については、個人的に装備と同じく頭一つ出て回避一択だと思っています。

 

防具を回避で統一していない方は、名前は忘れましたがセット効果で”防御力”が上がるもので良いんじゃないでしょうか??

 

しかし、攻撃に関しては難しいところですね。

 

以前までは”クリティカル”一択だと思っておりましたが、スキルダメージ増加も中々捨てがたいところ。

 

完全に好みだとは思いますが、中途半端に振っていくのが一番駄目だとは思います。

 

最終的に装備する武器に合わせて選んでいくのが良いのかなと思います。

 

迷い過ぎて訳が分からなくなってしまった人は”攻撃力”の上がるセットで良いんではないでしょうか?(笑)

 

 

 

 

とまぁこんな感じで制作自体はひと段落はしました。

 

オプションが物足りないとも思いますが、納得のいくものを厳選しだしたらキリがないですしそれなりにゴールド消費もデカイので当分は手を付けないと思います。

 

今後、更に追加で装着できるページが増えたりすることもあると思いますのでインベから溢れたルーンではちょこちょこ作っていこうと思っています。

 

侵攻報酬を開封しなければルーンがそんなに貯まることもないと思いますしね(´▽`*)

 

 

 

 

 

という訳でまた一つ育成コンテンツのコンプリートに向けて今後もFAITHを続けていきます!!

 

 

 

良ければまた次回の記事でお会い致しましょう

ばいばい!

 

遂にウイング&攻城戦実装!!【FAITH~31日目】

皆さん、おはこんばんにちは~

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

 

 

 

 

本日1月16日のアップデートにて

 

また様々な情報が更新されましたね~(´▽`*)

 

 

 

 

私の中でFAITHの楽しみ方がサンディアム制作一辺倒になりつつある(というかもうなってる)のでそろそろ新しい”何か”が欲しいと思っていたところでした。

 

 

 

 

任務イベントも報酬は美味しいですし、前回の経験値ボックスに関してもLvキャップ開放を示唆していると言えばそうも見れますから迂闊にスルーは出来ないんでやるんですけど・・・

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

究極に面白くない!!!!(笑)

 

 

 

 

 

ということで今回のパッチ内容を簡単におさらいしていきましょう(^^♪

 

 

  • メインシナリオ9章追加
  • 拠点戦追加(9章限定)
  • 栄冠のコイン追加
  • 幸運のサンディアムBOX登場

 

こんな感じですかね。

 

 

 

どれも目を引く内容だと思います。

 

しかしこのFAITHほどメインシナリオがつまらないゲームは中々無いと思っています(笑)

 

基本的にどんなゲームでもメインストーリーやイベントのサブストーリーまで目を通して遊んでいる私ですが、ことFAITHの関しては全てスキップするほどつまらないです(笑)

 

ワクワク感が一切ないんですよね・・・

 

なのでメインシナリオ9章が追加されたところで個人的にあまり関心は無いんですが、もう一つの追加要素である「拠点戦」の追加は気になります。

 

 

 

内容的にはこれまでの”紛争戦”として行われてきた「デスマッチ」や「占領戦」を両方兼ね備えたものとなっているみたいです。

 

 

しかしこの拠点戦は、現状9章での紛争戦限定で行われるみたいですね。

 

 

紛争戦も放置している傍ら自動参加オンにし、終わったら職場からリモート操作でまた放置に戻すという流れが構築されていたので最近まじめに参加していませんでしたが、気が向いたら参加してみようかなと思います(´っ・ω・)っ

 

 

でもあれですね、冷静にどんなものか想像してみると

もしかして”ギルド戦”と同じ仕様なんじゃ・・・

 

 

しかも9章限定ってことはそこそこ強い人しかいないので一方的な虐殺になるんじゃ・・・

 

 

ま、まぁ適度に楽しみましょう・・・(震)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

次に「栄冠のコイン」とやらですが

 

どうやらショップの新しいラインナップみたいです。

 

 

決闘場やコロシアムなどのPvPコンテンツを利用することで獲得できるコインを消費してアイテムと交換できるシステムですね。

 

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ラインナップとしてはまぁまぁといった感じでしたね~

 

これらの他にもサンディアム制作に関する素材やSS精霊石なども交換できるみたいなのですが、あまり意識せず貯まったら交換するぐらいの感覚で良いのかなと思いました。

 

PvPコンテンツの盛り上がりが乏しくなってきたためにこのような取り組みを実施したんでしょうかね~

 

何はともあれ最近にしては良い傾向かなぁと思います(*'▽')

 

 

 

 

 

 

最後に”幸運のサンディアムBOX”についてですね。

 

 

これ、お知らせをサラッと見たときに

 

またしょうもないことやってんなぁ~(´▽`*)

 

っと思っていたんですが、最後までしっかり目を通してみると・・・

 

 

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サンディアム装備ボックス(笑)

 

 

 

一応レイドボスという”強力な敵”を討伐した際のレアドロップ感を出していますが・・・

 

 

 

 

 

 

”本”で良くないですか??

 

 

 

 

 

なんかこう、極端なんですよね~。

 

 

 

まぁどのみち獲得できたとしても部位やオプションなど、ランダム性が強いものですしお目当てのシリーズが出たら超越用にストックといった感じでしょうかね。

 

 

運営様にはもう何も期待していないので、今後ちょっとずつでも進歩していってくだされば結構です(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、今回のパッチではまだ実装はされておりませんが

 

とうとうやってきました!!

 

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攻城戦&翼実装!!!!

 

 

こういうのを待ってたんです!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まぁ正直なところそこまで楽しみにしていたわけでもないんですがねww

 

 

 

しかし攻城戦は前々から実装をほのめかしていましたが、翼に関しては唐突な登場でしたね~。

 

 

いずれは実装されることは予想していましたが、まさか攻城戦と同時実装だとは!

 

 

 

ここでも運営力の問われるポイントですね(笑)

 

 

とりあえずは”実質”全員に配布し、直後すぐに課金でモノを言わす展開になるのかそれとも別の方法をとるのか。

 

 

是非そのあたりにも注目していきたいですね(∩´∀`)∩

 

 

 

 

ちなみに今回のアップデート

 

 

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2週目だったみたいですww

 

 

 

 

そんなこと言ってましたっけ??ww

 

 

 

 

 

 

 

 

 

それでは最後に

 

しれっと制作が完了していた”サンディアム武器”のお披露目をして今回はお別れしたいと思います(笑)

 

 

良ければまた次回の記事でお会い致しましょう

ばいばい!

 

 

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近況&黒い砂漠Mについて【FAITH~30日目】

皆さん、おはこんばんにちは~

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

 

 

 

 

先日、両親にスマホをプレゼントしました(^^♪

 

 

今までは頑なにガラケー主義者を貫いておりましたが

私への連絡手段が未だにEメールで不便な事と、格安SIMの登場により月々の基本料金が高くないことを理由に猛プッシュしてみたところ、案外あっさりと受け入れてくれました(笑)

 

なんだかんだで切り替えるキッカケを待っていたのかもしれませんね(笑)

 

 

正月休みの半分は手続きやら使い方の説明でほぼ無くなってしまいましたが、こんな機会でもない限り私も時間を取ってあげられないので良かったかなと思います(´▽`*)

 

 

ちなみに私もauからUQモバイルに変えたところ

月々の支払いが約8000円安くなりました(笑)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

※冒頭にお伝えしておきます

 

今回の記事はいつもよりも長く、そしてネガ発言があります。

 

気分を害される恐れがありますので予めご了承下さい。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、まずはFAITHのお話ですが

 

先日のアップデートによりいくつかバランス調整が実施されましたね。

 

 

内容的には

”何故いままでそうでなかったのか”不思議なレベルのものばかりです。

 

ゴールドの獲得量然り、ドロップ品の内容であったり制作できるものであったり等”初めからあって当然”の内容ばかりで思わず鼻で笑ってしまいました。

 

 

要約すると

「放置狩りによってサンディアム装備の制作が出来るようになった」

です。

 

 

本来のMMOであればこれが普通の仕様(PCでは基本的に狩りは手動)です。

 

 

ですがこの辺りでいかにお金を使わせるかがソシャゲなんで、一部を課金周りで優遇させることに不満はなかったです。

 

しかし、何故今になって”このタイミング”で仕様変更したのかについては疑問視です。

 

初めからこの仕様でリリースしていれば無課金・微課金勢も現在ほど辞めていくことはなかったでしょうし、福袋関連の騒動も少しは違った評価になっていたかもしれません。(それでも現物は荒れますねw)

 

 

そもそも今回の調整について運営の”意図”が分からないんですよね。

 

 

・復帰を狙いたいのか?

・新規を獲得したいのか?

・ユーザー離れを抑えたいのか?

 

何を狙いとしての政策なのかが不透明なんですよね。

 

それよりもむしろ並行して行っている”作業的な”任務イベントによって、ユーザー離れを促進しているように感じます。

 

 

年末ごろより、明らかに悪い流れが続いてしまっているので運営様には是非ともこの苦しい状況を打開する”何か”を実施していただきたいところですね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そして、お次は”黒い砂漠M”についてのお話です。

 

 

FAITHの衰退ぶりの原因の一つとして、この”砂漠”も関係していると思います。

 

 

 

以前はFAITHやヴェンデッタのTLで埋め尽くされていた私のTwitterアカウントも、今ではそのほとんどが

”砂漠””胡散臭い○○○○万円ばら撒きツイート”で侵されております。

 

それもこれもすべては”Z〇Z〇タ〇ン前〇さん”のせいです。

 

 

 

 

 

 

 

・・・・・。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ちなみに以前にも申し上げました通り私は黒い砂漠Mはやりません。

 

 

仮にソシャゲを辞めるなんて言っていなくてもやりません。

 

 

PC版で結構遊びましたし、また遊びたくなったらPC版を触ります。

 

 

ですが一応話題にもなっておりますので少しだけ調べてみました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

完全に劣化版でした。

 

 

 

 

PC版をプレイしていた人はあんなひどい作りを見せられたらまずやらないだろうと思いましたし、そもそも砂漠をスマホでやる理由も見当たりません。(あくまで個人の感想です)

 

 

 

いくつか例を挙げさせてもらいますと

 

 

  • 視点がバックビューではない(120℃クォーター視点)
  • シームレスではない
  • オリジナルコンテンツ”領地”の存在

 

 

 

大まかにはこんな感じですかね。

 

細かいところで言えばもっとありますけど

まずは”視点”についてです。

 

 

ホントそのまんまなんですが、

視点がクォータービューです。

 

 

これによって砂漠の醍醐味である

”どこまでも広がる壮大なフィールド”が見渡せません。

 

”黒い砂漠”とタイトルに付くぐらいですから、砂漠が有する大陸の面積は広大です。(ちなみに砂漠実装までは結構かかると思います)

 

 

 

モバイル版ではどうなるか分かりませんが

PC版にはワープ機能がありません。

 

 

ですからどんなに遠く離れた土地でも

徒歩もしくは馬を使用して移動します。

 

しかしそんな通常では億劫に感じる移動も、砂漠独自の広大で美麗なオープンフィールドによって数多くのユーザーを虜にしてきたんです。

 

 

 

それがこの”視点”ひとつでぶち壊されているといっても過言ではないです。

 

 

戦闘面でもそうですね。

 

砂漠の戦闘と言えば、”拠点戦”です。

 

モバイル版では”占領戦”となっているみたいですが、あの臨場感や楽しさをクォータービューで再現するのはハッキリ言って”無理”でしょうね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

次にシームレス問題です。

 

黒い砂漠と言えばシームレスなシステムも醍醐味の一つです。

 

これにより先ほど申し上げた何処までも広大なフィールドを実現しているんですよね。

 

しかしモバイル版では違います。

 

後述する”領地”と言われるコンテンツもそうですが、確認できていないだけでその他でもロードを必要とする場面は出てきそうです。

 

 

まぁこれに関しては別に大したことじゃないと感じる方もいるでしょうね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最後にモバイル版のオリジナルコンテンツである

”領地”についてですね。

 

 

これはおそらくスマホで遊ぶために最適化したものだと思われます。

 

ハウジングに似たようなシステムになっているようですが、これが個人的に一番駄目だと思う点です。

 

 

スマホMMOとしては類を見ない素晴らしいコンテンツだと思いますが、こと黒い砂漠に関してはこれが生活コンテンツの面白さを半減させていると思います。

 

 

実際にプレイしておりませんのでハッキリとしたことは言えませんが、もし”貿易”などのコンテンツもこの中に集約されているのだとすれば、それはもはや黒い砂漠ではありません。

 

砂漠の皮をかぶった別ゲーと言っても過言ではないと言えるレベルです。

 

PC版を触ったことのない人にでもフルに砂漠の魅力を知ってもらうためには、”貿易”やその他の生活コンテンツを”領地”以外でプレイできるようにした方が良いと思いました。

 

 

 

 

 

 

 

まとめとして、全体的な評価と致しましては

 

”やはりPC版の再現は無理だった”

 

これに尽きます。

 

 

 

もし、黒い砂漠Mに興味を持っている方でそれなりのスペックのPCを有しているのであれば迷わずPC版を勧めます。

 

PCが無い、スペックが足りない。でも黒い砂漠をやりたい!

という方はネットカフェで少し触ってみましょう。

 

無料でプレイできますし、面白いと思ったら推奨スペックのPCを購入することを視野に入れることも可能です。

 

 

ここまで読んで、それでも黒い砂漠Mに期待しているという方にはこの言葉を送りましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

”黒い砂漠だと思わないほうが良い”

 

 

 

 

スマホMMOとしては歴代で屈指の出来だと思いますし、PC版は未だに人気の作品です。

 

 

しかし、何故だかわかりませんが明らかにPC版を触っていないにも関わらずまるでゲーム人生すべてを捧げるかのような期待を寄せている方を”何人も”拝見します(笑)

 

 

どうしてそこまで期待できるかというと、やはりPC版の完成度が高いからなんですよね。

 

PCのMMO全体で見ても明らかに他とは”プレイの自由度”が違いますし、所謂”農民専門”として遊ばれている方もいるぐらいです。

 

きっとその口コミが広がっておおいな期待となっているのでしょうが、パッと調べてみた限りでもここまで記事にできるほどPC版とは明らかに異なる部分が多いので、モバイル版をプレイするのであれば”黒い砂漠”と思わずプレイすると変に期待を裏切られることもなく楽しく遊べると思います(^^♪

 

 

 

 

 

※最後に戦闘システムで注意点です。

 

黒い砂漠MでもPC版同様ノンタゲ方式を採用しているみたいなので、あまり慣れていない方は遠距離職を選ぶ際には注意が必要です。

 

RG(レンジャー)かWT(ウィッチ)がおそらく人気になると思われますが、咄嗟の操作ミスによってコンボを決められることもしばしばなので、不慣れな方は素直にVK(ヴァルキリー)かWR(ウォリアー)もしくはDK(ダークナイト)を選んでおいた方が良いかもしれません。

 

基本的に砂漠では新職がぶっ壊れ性能になり、その後ナーフされていく流れなので実装の時系列的にはDKが強いとは思います。

 

しかし元々がナーフ後の性能で実装されているのであれば、個人的なおすすめはVKですね。

 

 

 

 

砂漠は新職が実装されてもその独自のシステムから、気軽に遊べる仕様になっているのでプレイの爽快感や見た目で選んでも全く問題ないと思います。

 

 

 

 

それでは長くなってしまいましたが以上を持ちまして今回の記事は終了です。

 

若干ネガ発言もありましたが、FAITHは年内続けるつもりですし黒い砂漠Mもプレイこそしませんがとても良い作品となっていると思います。

 

っが、プレイされる方は”期待しすぎないように”しましょうww

 

 

 

 

それではまた次の記事でお会い致しましょう

ばいばい!

 

 

 

あけましておめでとうございます【FAITH~29日目】

皆さん、おはこんばんにちは~

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

 

 

 

新年あけまして

おめでとうございます!!

 

 

本年も相変わらず”マイペース”な日記になると思いますが何卒宜しくお願い致しますm(__)m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、年末年始色々ありましたね~。w

 

 

 

FAITH関連で言えば

やはり”サンディアム福袋”でしょうか(*'▽')

 

 

 

いや~。やっちゃいましたねぇ・・・(笑)

 

 

いくらお正月だからと言って

”現物”用意しちゃダメでしょうww

 

 

ついちょっと前に”制作素材”のパックを販売してただけにタイミングも悪かったですよね~。

 

 

時が経てば、いずれ今回のようなランダム性をもった商品は販売されるとは思っていましたが、まさかこんな早くにとは誰も思っていなかったでしょう。

 

 

まぁ既に販売された後なのでうだうだ言っても仕方ありませんし、それに運営の中でも間違いなく一悶着あったと思いますよ。

 

どの世界でも

”上の決めた指示には絶対”

っていうのが世知辛いですねぇ・・・

 

 

でもあれですよ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

まぁまぁ売れてますよww

 

 

 

少なくとも私がプレイしているエクシア鯖では

500人以上のプレイヤーが購入していると思われます。

 

あくまで憶測の域を超えませんが、

販売後の各ランキングを見る限りそんな印象は受けました。

 

総売上的には両サーバーで換算すると今回の福袋だけで約5000万、巫女アバター関連でざっと1000万近くはあるんじゃないでしょうか?

 

年末年始でソシャゲ全体での売りが大荒れしている中、しっかりとセルランも上げておりましたし、今まで行ってきた運営方法とは明らかに方向性の異なる方針となっている印象ですが、結果がついているので個人的にはおおむね成功だと思いますよ。(ちぃたん)

 

しかしTwitterでは結構な荒れ模様ですし、

私個人としても値段云々だとか関係なく単純に今まで”唯一”あったMMOらしさを一瞬で消し去ったことに憤りは感じております。

 

色々批判は当然あったものの中々良心的な運営を続けておりましたし、少しイベント関連に力を入れてくれればヴェンデッタ同様に凄く楽しいゲームになってたと思うだけに少し残念です。

 

これなら強化パックとか素材パックを廃課金者向けに潔く初めからどんどん販売していればよかったんじゃないかと思いましたね。終

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あとは、”NEXON売却問題”ですね。苦笑

 

直接関係はないと思いたいですが、今までの方針から一転あんな派手なことをされれば

 

だからかっ!!

 

 

っと思ってしまいますよね。笑

 

 

 

まぁこれに関しては未だハッキリしていない情報でもあるようなので続報に期待したいですね(*'▽')

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、ここまで年末年始のニュースをおさらいしてみました。

 

 

プレイ内容的には特にご報告するようなことはないですね~。←

 

 

 

ちなみに私は福袋は

購入しておりません。

 

 

 

 

 

それでも戦闘力は現在9万を超えましたし、

サンディアム武器ももうすぐ作れそうです。

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今メインに取り組んでいることは、

防具一式を”情熱シリーズ”に昇級させていることとルーンや精霊石周りですね~。

 

個人的には回避さえ上げとけば、防具のサンディアム化に関して特に急ぐ必要がないと思っています。

 

 

精霊石はまだまだ先が見えませんがルーンはもうすぐ終わります。

また完成したらご報告させていただきます(^^♪

 

 

 

 

ちなみに去年にも言った通り、今年の目標及び生涯の目標が”ソシャゲ無課金”なので今後どんなソシャゲにも課金はしません。

 

それにFAITHだけで言えば、元々サンディアムは自力で作ることに楽しさを見出しておりましたので特に苦だとは思いません。

 

 

 

強いて言うならコロシアムが今まで以上に面白くなくなったことですかねぇ・・・

 

最初はすごくおもしろかったんですけど・・・

 

どんなに美味しいものでも流石に毎日は飽きます…

 

お正月にカニをたらふく食べましたが、気分的には年内要らないと思うレベルです。

 

テコ入れしている現在の報酬でさえもうやる気が起こらずプレイしておりませんので、何か新しい試みを行っていただきたいなぁと思います。

 

開催ステージがいくつかあって、それぞれに特殊なギミックやらを搭載して入場するまでどのステージになるか分からないとか、ステージごとに得意な職が異なるとかそういった要素も加えられれば良いのかなとか思います。

 

 

まぁそれでも毎日はキツいですけどね・・・w

(1戦が長いんだよなぁ・・・)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

とまぁ、こんな感じで新年1発目を迎えてみましたがいかがだったでしょうか?

 

私としましては今後もFAITHを続けていく予定ですが、やはりゲーム内でも変わり映えしないようであれば皆さんにお届けするネタもなくなってきますので、今後はFAITH以外のゲーム日記にも挑戦しようかなぁと思います(´っ・ω・)っ

 

現在並行して遊んでいるゲームで言えば、前に少し話題にもさせていただきましたFF14であったり、あとは懐かしのスーファミタイトルでも記事にしようかなぁと思っております(∩´∀`)∩

 

 

とりあえずは新パッチがくるFF14ネタになるかなぁと思います。

 

皆さんもたまには別ゲーの話題で息抜きしてみませんか?w

 

 

 

 

というわけで新年1発目から長めになってしまいましたが今回はこの辺で失礼いたします。

 

 

良ければまた次の記事でお会い致しましょう

ばいばい!

 

 

 

 

 

来年の抱負【FAITH~28日目】

皆さん、おはこんばんにちは~

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

 

 

昨日で無事仕事納めを終えて、いい気分のままお酒に浸り更にいい気分になってそのまま

ブログ更新をサボってしまいましたww

 

 

 

 

大半の会社は今日からお正月休みに入られるのではないでしょうか??

 

 

 

 

 

私が以前勤めていた会社では、パチンコ店を経営していたということもあり

 

 

正月休みなんてありませんでした。

 

 

 

正月休みどころか世間一般の大型連休はおろか

2連休すら年に1回あるかないかでしたね~。(もちろん振り替え休日なんてありません)

 

 

退職して全く関係のない職種についた今だからこそ思えることですが、あの業界は頭おかしいですよww

 

 

もちろんちゃんとしている法人様もあると思います。

 

しかし、どこも人員不足で困っている状況でしょうからほとんどの法人は例年通り休みなんてないでしょうね~。

 

 

ホントに辞めて正解でしたww

(今は連休アリほぼ定時上がりの超絶ホワイト企業)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、タイトルにもあります通り

”来年の抱負”についてお話したいと思います。

 

 

 

 

 

まずはFAITHに関する内容です。

 

 

 

  • 防具全身サンディアム化(情熱シリーズ)
  • 武器全属性の真・サンディアム化
  • アクセ全属性のサンディアム化

 

です!!

 

 

かなり大きな目標ですが、おそらく1年間ちゃんと続ければ達成出来るのではないかと思っております。

 

アクセだけは素材が手に入りにくいので、正直厳しいかもしれませんがまぁ何とかなるでしょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

次にゲーム全般に関する内容です。

 

 

  • ソシャゲ完全無課金
  • PC MMO主体の生活

 

です!!

 

 

 

”ソシャゲ”という形で紐付しましたが”FAITHのみ”です。

 

来年1年間はFAITH以外のソシャゲはしません。

 

黒い砂漠もしません。

 

リネージュ2Mが来年に間に合えば悩みどころですが、まぁ韓国版だけで手一杯だと思いますので。

 

砂漠に関してはやりたくなったらPC版を再開します。

 

現在でもPC版はそこそこ賑わっているので、間違ってもわざわざ劣化版でプレイすることはないですね。

 

 

 

リネ2Mは完全シームレスになると聞いているので、スマホでそれを実現するのは正直あまり期待は出来ませんが、本家のNCソフトが制作・運営するとのことなので十数年経ったリネージュ2の世界観をどこまで現代風に作り直せるかどうかという期待は寄せております。

 

しかし来年出るにしても再来年になるにしても”無課金”でプレイすることは間違いないです。

 

”ソシャゲ完全無課金”

 

は来年だけでなく

 

”未来永劫”の抱負です。

 

 

私ももうアラサーですので、いい加減好きなものだけに湯水のようにお金をかけ続けるのはやめようと思うんです。

 

 

 

ですが!

 

大好きなゲームをやめるつもりは一切ありませんので、しばらくはFAITHをまったり続けつつ

PCで”好きな時に好きなように”MMOの世界を楽しもうと思います(^^♪

 

 

ちなみに現在ではFF14をプレイしておりますので、PCでの無課金は致しません。

 

そもそも月額制ですし、課金アイテムもそこまで高いわけでもなくステータスが上がるわけでもないので、見た目的に気に入ったりすればちょくちょく購入していきます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

とまぁこんな感じでまずは1年間続けてみて、徐々にソシャゲから意識をそらしていければなぁと思っております。

 

 

 

 

丁度よい機会ですので、皆さんもなにか”目標”を掲げて来年1年間を過ごしてみてはいかがでしょうか??

 

 

それでは今回はこの辺で失礼いたします

 

年末年始のブログ更新については

 

”気が向いたらやります”

 

 

年明け仕事が開始して、だんだんとやる気スイッチが入り始めたらまた毎日更新頑張りたいと思います(´っ・ω・)っ

 

 

それでは皆さん

良いお年を~~~!!

(この時点で更新する気なしw)

 

ばいばい!

 

 

年末イベント!!【FAITH~27日目】

皆さん、おはこんばんにちは~

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

 

 

もう年末ですね~(∩´∀`)∩

 

 

 

 

 

 

 

ほんっっとに一年経つのが早いッ!!

 

 

 

 

子供の頃にはむしろ遅いと感じていたものですが・・・

いやはや、歳は取りたくないものですね~(´-ω-`)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あ、そうそう!

 

最近(?)話題の

 

”森放置”

 

やってみました~(*‘∀‘)

 

 

 

 

結果だけお伝えすると・・・・・

 

 

 

 

・・・・・。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

クッソ旨かったですww

 

 

 

 

 

 

なんぞこれ!?ってレベルですね!!

 

 

 

 

 

 

 

 

今までサンディアムページ欲しさにパニオンで放置しておりましたが、1日に1枚ドロップすれば良い方でした。

 

 

塵も積もれば何とやらという事で、めげずにコツコツ続けておりましたがそんなもんどうでもよくなるほどに”森放置”の方が旨いですww

 

 

長いものに巻かれたくない性格なので、しばらく敬遠しておりましたがとうとう私も”森ガール”デビューします!!

 

 

 

 

 

あ、ちなみにPT組まなきゃ美味しくないとか思われている方が居ましたら安心してください。

 

 

 

私、ボッチで放置しておりますが何も問題ないレベルで美味しいですので(^^♪

 

 

ただ、近距離職の方は遠距離職の人が被るときついかもしれません・・・

 

 

ということで未だ森デビューしていない方、まだまだゴールドイベントは続きますのでこの機会に是非”森放置”しましょう(´っ・ω・)っ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

とまぁこんな感じでいつものように前説をお送りしておりますが、さっさとメインの話に移れば良いのに・・・

 

 

っと、私自身も思っておりますww

 

 

 

 

どうでも良い話ばかりだと思いますが周りにこういった話をできる機会があんまりないので、少しでも皆さんと共有できればぁと思いながら日々綴っておりますw

 

 

ホントに自己満足の日記的な感覚でやっておりますので、見ていただいてる方々もテキトーに流してもらって大丈夫です(´▽`*)笑

 

 

 

 

 

 

 

それでは本題です(∩´∀`)∩

 

 

 

 

 

本日、年末イベントに関するお知らせが更新されました!!

 

 

 

ざっくりご紹介すると・・・

 

  • Twitterお年玉イベント
  • 年末カウントダウンキャンペーン
  • サンディアム制作応援キャンペーン

 

こんな感じですね~

 

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Twitterイベントに関しましては毎日対象のツイートをRTをすることでその日ごとの報酬を抽選したり、すべてのツイートをRTすることで更に追加の報酬の抽選も行われるという、少し前にあった装備とかアバターが当たるキャンペーンと似たようなものですね('ω')

 

とても簡単なので是非毎日やっておきましょう!

 

 

あとはカウントダウンとサンディアム関係のイベントですが・・・

 

 

 

 

 

 

各自でご確認お願い致しますww

 

 

 

簡単に言うと、ログインイベントと日課キャンペーンです!

 

 

特に12月31日の武器ページ30枚がかなりデカいので、今回で武器のサンディアム化に近づくプレイヤーは数多く出てくるかもしれませんね(*'▽')

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい!w

 

というわけで今回の記事は以上ですww

(相変わらずメインの話が雑)

 

本日は木曜日という事で、宝戦場についてお話しようとも思ったのですがちょっと試したいこともありましたので、確証が取れ次第皆さんにもご報告したいと思います!

(私の勘違いであればそのままお蔵入りです)

 

 

 

それでは今回はこの辺で失礼いたします

 

良ければまた次回の記事でお会い致しましょう

ばいばい!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

再始動後、初のギルド戦!!【FAITH~26日目】

皆さん、おはこんばんにちは~

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

 

 

 

 

突然ですが、正しい≪精霊石≫オプションレアリティの順番ってご存知でしょうか?

 

 

 

私はつい最近まで知りませんでした。

 

 

 

 

 

知らなかったというより

 

 

勘違いをしておりました

 

 

 

 

 

 

 

 

結論から言うと、レアリティの低い順に

 

 

黄→青→赤

 

 

の順番なんです。

 

 

 

 

 

 

 

装備の場合だと

 

 

緑→青→紫→黄→赤

 

 

じゃないですか?

 

 

 

なのでどうせ一緒だろうとその感覚で覚えてしまい、黄色が青よりも優れていると思いこんでしまっていたんです。

 

 

 

ところが先ほど申し上げた通り≪精霊石≫の場合に関しては青の方が数値的には上なんですよね~~~(´ー`)

 

 

 

 

 

わたくし実は以前、≪精霊石≫のプチ厳選を行っていたことが御座いまして、そのほとんどを黄色もしくは赤で揃えてしまっているんですよww

 

 

 

いや~、この事実を知った時は相当ショックを受けましたね~~ww

 

 

なので皆さんも気を付けて下さいね(´-ω-`)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、今回のメインディッシュは

 

 

ギルド戦です!!!!

\(゜ロ\)(/ロ゜)/

 

 

 

 

 

ギルド合併後、初のギルド戦+新シーズン一発目の試合という事もあり、相当気合が入っております!!

 

 

 

 

 

チャットもすごく賑やかで良い雰囲気の中、メンバー同士で続々とPTが組まれていっております。

 

 

 

 

 

 

・・・・・。

 

 

 

 

 

 

 

 

なんだこの参加率は・・・!!笑

 

 

 

 

 

 

 

 

これがギルド…なのか・・?

 

 

 

っと言わんばかりの盛況ぶりに、やや置いていかれ気味ではありましたがやはりギルドはこうでなくちゃ!と気合を入れ直し、いざ入場ッ!!

 

 

 

 

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こんな満員御礼な状態でギルド戦に臨めることがどれだけ幸せなことか・・・

 

そういった同じ悩みを持つギルド様が未だに多くある中、一足先に抜け出しその喜びを存分に味わいたいと思います!!

 

 

 

 

 

 

 

 

結果は勝利ッ!!!!

(人数差がかなり激しかったため、リザルト画面は割愛させていただきます。)

 

 

 

 

 

 

続いて2戦目ッ!!

 

 

 

 

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どうやら以前に僅差で敗れてしまったお相手様らしいです・・・

 

 

因縁の戦いという訳ですね!!

 

 

 

 

 

・・・・・。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

結果は無事リベンジ達成~~(*'▽')

 

 

やはりこの人数、この戦闘力バランスでは並大抵では負けないと思います。

 

しかし、当然勝ち進んでいくにつれて相手様も同様に強くなっていきますから、再来週あたりからかなりキツくなってくるかもしれませんね。

 

 

色んなギルド様が合併によって強化されてくるタイミングでもありますので、今後のギルド戦は気が抜けない戦いとなりそうです。

 

 

 

 

それでは今回はこの辺で失礼いたします

 

良ければまた次回の記事でお会い致しましょう

ばいばい!

新ギルド!!【FAITH~25日目】

皆さん、おはこんばんにちは~

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

 

 

どうもご無沙汰しております

(´・ω・`)

 

 

 

今まで毎日更新しておりましたので

このように数日空いただけでとても久しぶりに感じるものですね~

 

 

 

・・・・・。

 

 

 

っていうか寒い!!

 

 

 

 

北陸方面の方からすると大阪の気温なんて全然大したものでもないと思うんですが、それでも寒い!!

 

大阪の中でも数少ない雪が積もる地域ですし、周りの建物も少ないので余計寒く感じます…。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

あ、そういえば!!

 

 

 

 

FF14再開しました(´▽`*)

 

 

 

 

 

先日、FF14の公式生放送にて「年末麻雀大会」が開かれたのはご存知でしょうか??

 

なんと近日開始される新パッチにて≪麻雀≫が実装されるんですよww

 

 

もともとFF14は”ゴールドソーサー”と言われるFF7でお馴染みだった”カジノ的要素”がとても充実しているゲームでして、そこに新しくオンラインでも楽しめる麻雀が追加されるという事で、色んな意味で話題を呼んでいますww

 

ちょうどそんな時期、会社の新チームメンバーにFF14経験者が多いという事が話題となって、もう一度復帰しないかという話になりました(;・∀・)

 

(まぁ、実際復帰するのは私ともう一人か二人ぐらいなんですがね・・・)

 

 

 

 

 

という感じのいきさつで私、FF14を

 

 

”最初から”プレイすることにしました(∩´∀`)∩

 

 

そのうちコチラのブログにもFF14記事を更新していきます!!

(一緒にプレイしてくれる方、大募集です!!)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい。ということでいつものように超絶長い前置きが終わったところで今回の本題に入ります←

むしろ本題の方が短い説)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ギルド解散!!

 

 

 

あーーーんど!!!!

 

 

 

新ギルド加入!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

デス!!

 

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以前よりギルド合併につきまして、メンバー全員を受け入れてくれるギルド様の募集を行っておりました。

 

ありがたいことに”5つのギルド様”にお声をかけていただき、メンバー個人の意見やメンバー全体の事も考慮したうえで慎重に吟味した結果、≪Wardrobe≫様にてお世話になることが決定いたしました~~(∩´∀`)∩

 

 

どのギルド様も非常に魅力的で、お断りするのが本当に申し訳ないと思いつつも、心を鬼にして選択させていただきました…!

 

 

 

メンバー全員が気に入ってくれるかどうかも不安でしたし、移籍後も馴染めるかどうか不安でしたが、いざ加入してみると皆さんとても気さくな方ばかりで不安に思ってた自分が馬鹿らしくなるほどにとても良い雰囲気で安心しました(´ー`)

 

 

以前までのギルドにはないものが此処には感じられる、そんな気さえします。

 

 

とにかくうまくやって行けそうです!!

 

 

ギルドマスターの任を降りたことで何か肩の荷が下りた気分もしますし、今後はこの≪Wardrobe≫さんでまったり遊んでいこうと思います(^^♪

 

 

 

それでは今回はこの辺で失礼いたします。

 

良ければまた次回の記事でお会い致しましょう

ばいばい!

ギルド解散(;_;)【FAITH~24日目】

皆さん、おはこんばんにちは~

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

 

本日、黒い砂漠Mの公式Twitterアカウントが誕生しておりました。

 

リリース時期については未だ非公開となっておりますが、そう遠くない時期に配信されるんじゃないかと期待してしまいますよね(*ノωノ)

 

 

 

何故か配信前から驚くほど信者を抱えているこの≪黒い砂漠M≫ですが、

 

PC版を経験している身としてはどうしても”劣化版”として見てしまいます・・・

 

グラフィックやシステム然り、何一つ本家に勝る要素が見当もつきません。

 

 

とはいえ、スマホMMOとしては類を見ない内容になることは間違いないと思います。

 

何しろ本家に於いても他のMMOとはハッキリとレベルに違いがあります。

 

っがしかし、果たしてそれが”日本人受けするかどうか”は疑問です。

 

むしろ私は本格的な内容にすればするほど”日本人受け”から遠ざかる気がします。

 

 

スマホゲーに求められるのは”そこではない”ということです。

 

 

これ以上は書き出すと止まらない気がするので自重します・・・

 

 

 

 

 

 

さて、今回は≪ギルド≫のお話です。

 

 

 

リリースから約1ヶ月、様々なことがあったもののこれまで地道な運営を続けてきた我がギルド≪Libertas≫は、このたび解散することになりました。

 

 

理由としては、ギルドマスターである私の技量が遠く及ばなかったことに尽きます。

 

・メンバーの補充

・管理不行き届き

・盛り上げるための努力

 

他にも沢山ありますが、パッと思い浮かぶことだけでもこれら要因には顕著に表れていたとおもいます。

 

 

ギルドを運営するって本当に大変ですね・・・

 

 

 

 

 

 

 

っということで・・・

 

 

 

 

新しく加入するギルド様を探す旅が始まりました(∩´∀`)∩

 

っが、解散するとはいえ事実上の合併です。

 

つまり現メンバー全員を受け入れてくれるギルド様を探す旅です。

 

 

これまで沢山ご迷惑をおかけしたメンバーに、今後は少しでも良い環境で楽しんでいただけるよう最後ぐらいはギルマスらしいことをしようと思います(´ー`)

 

 

新しい合併先が決まりましたら、コチラでご報告させていただきます(^^♪

 

 

 

それでは今回はこの辺で失礼いたします

 

良ければまた次回の記事でお会い致しましょう

ばいばい!

 

正直なところ何故・・・【FAITH~23日目】

皆さん、おはこんばんにちは~

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

スマホMMOに対してSNSでよく見かけるネガティブ発言

 

 

「同じことの繰り返しばっかりで飽きた」

「リネ2Mか黒い砂漠Mくるまでの~」

 

 

何だか配信前から絶大な期待を寄せていますが、間違いなくこの2つも”同じことの繰り返し”になりますよね。笑

 

 

分かりませんよ?

 

もしかしたら毎日別の視点からユーザーを楽しませてくれる神運営ならぬ”神”が運営するアプリになるかもしれませんが、少なくともどちらも本格的なMMOのタイトルです。

本家の色を濃く反映するのであれば間違いなく”同じことの繰り返し”によって楽しみを見出す作品になると思います。

 

所詮はMMOの名を冠した”ソシャゲ”です。

 

飽きたら辞めればいいんですよ。

 

 

 

 

 

 

さて、本日はもはや定期メンテナンスともなりつつある水曜日です。

 

例によって今回もいくつか追加要素が増えております!

 

 

ざっくりまとめると、

 

  • イチ・ニィ・サンディアムイベント終了
  • Xmasイベント開始

 

ですね(;・∀・)笑

 

 

ざっくりし過ぎてて申し訳ないです(*ノωノ)

 

 

 

 

基本的には今までFAITH運営の方向性に対してこれといった不満はなかったんですけれども、今回のメンテで調整された”とある内容”にだけは苦言を呈したいです。

 

 

それはズバリ

 

ギルドメンバー枠の引き上げ

 

です。

 

 

 

正直なところ、何故??っと言わざるを得ない調整です。

 

現在、多数のギルドがギルド戦の影響でメンバー補充に苦労されている中、これまでの”倍近い”数に引き上げた今回の調整。

 

現状、潤沢にメンバーが揃っているのはおそらく上位の数ギルドのみ。

 

 

新規にメンバー募集を行おうにも公式から用意されているツールはもはや存在すら知られていないような代物。

 

公開チャットで募集しようにも文字制限や定型文のプリセットの少なさ、そして多数のギルドによる募集文の乱立により一瞬にしてログが消える始末・・・

 

残るはSNSを利用しての募集になるが、公式からのギルド募集キャンペーンなどはほぼなくまったく目に留まらない…

 

 

こんな状況でメンバー枠の引き上げを行うとどうなるでしょう??

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい、成績の良い上位ギルドに人が流れます。

 

 

 

ですがいくら上位ギルドとはいえ、ある程度の数のメンバーをそろえることは簡単ではありませんから当然今までよりも”募集条件”を引き下げてきます。

 

そうすると残された中小ギルドはこれまで以上にメンバー補充の敷居が高くなるわけです・・・

 

 

 

 

 

こんなことに何の意味があるのか・・・??

 

補充が満足に出来ないギルドはただただ、みじめな思いをするだけです。

 

 

 

今はまだギルド戦の参加人数が”最大20人”なのでコンテンツ自体に影響はありません。

 

しかしメンバー補充の整ったギルドの大半はこう言うでしょう。

 

「メンバー枠に対してギルド戦の参加上限が合っていない」

「ギルド戦の参加上限枠を上げろ」

 

こうなってしまっては、あとは考えなくてもどうなるかは明らかですよね。

 

 

 

 

 

どう転んでも何故このような調整をしたのか、私にはさっぱり分かりません。

 

 

 

ですが、わからないとはいえ1つハッキリしていることはあります。

 

 

 

それは、一部の上位ギルド以外に残された道は

 

合併しかない

 

ということです。

 

 

 

むしろ上位ギルドの中にもそうしなければいけないところも出てくるかもしれません。

 

 

今まで約1ヶ月、様々なことがありつつもここまで頑張ってきたギルド。

 

短い期間だったとはいえ、ギルマスの身としては正直存続させたいのが本音です。

 

言いたいことは沢山あります・・・

 

ですがいくら綺麗ごとを並べてもこの状況では、合併競争に出遅れれば出遅れるほど後に待ち受ける状況は酷くなっていくばかりです・・・

 

これまで、状況が悪い中でも他所へ移籍することなくお付き合いいただいたメンバー様にこれ以上窮屈な思いはさせられません。

 

 

なので当ギルドではサブマスやメンバー全員に意見を募り、早めにギルドの今後について結論を出したいと思います。

 

 

 

 

 

 

仮に今後、結果的にこの”調整”がうまくいったとしても、私は今回の一件に関して絶対に納得することはないでしょう。

 

そう強く思わされるほどに今回のこの”調整”はユーザー目線ではない、そう感じました。

 

 

 

かなりネガティブな内容になってしまいましたが、今回はこの辺で失礼いたします。

 

良ければまた次回の記事でお会い致しましょう

ばいばい!

 

最強の盾GET!!【FAITH~22日目】

皆さん、おはこんばんにちは~

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

昨日の夜中に通信障害が発生していましたね~

 

急なことで驚かれた方も沢山おられたと思いますが

運営の対応がすごく早く、数時間後には緊急メンテ→復旧という流れになったようで何よりです(´▽`*)

 

しかし、やはり流石ですね。

 

この通信障害が発生したのは日付が変わる前後のお話なのですが、深夜にも関わらず事態の把握が早かったことと、復旧までのテンポがとてもスムーズです。

 

このような事態がいつ起きても大丈夫なように日頃から管理体制がしっかりしている証拠ですね(´ー`)

 

 

 

 

 

 

さて、今回は≪称号≫のお話です!!

 

タイトルにも記載しているので既にお分かりかと思いますが・・・

 

 

 

 

 

”最強の盾”獲得できました~~~!!

 

 

 

 

戦闘力は約84000で総合90位!

 

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防御力が45000で15位です!

 

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ちなみにサンディアム防具はまだ制作できておりません。

 

少しおろそかになっていた指輪のLvを上げたらこのような結果となりました(´っ・ω・)っ

 

 

流石にもう装備ではサンディアム化以外の底上げが難しくなってきたので、あとは地道にルーンや精霊石、そして遺物を育成していく感じですね~

 

サンディアム化も、現時点で達成している方は相当数のガチャを回されている方なので気にしなくて良いと思っています。

 

いずれ必ず無課金でも全身サンディアム化しますので何も焦る必要はありませんし、少なくともエクシア鯖の帝国側には1部位でもサンディアム化している方は片手で数えられる程度しかいません。

 

大事なのは”毎日継続する”ことです。

 

毎日でなくとも、同じことの繰り返しに耐えられない方は以前にも言いましたがMMOに向いていません。

 

MMOはいつまでたっても同じことの繰り返しです。

一生変わりません。

 

 

賛否両論あるかと思いますが、そもそも私はエンドコンテンツをお金で解決するやり方は”基本”反対です。

ただ戦闘力を上げていくことだけに楽しみを見出していて、そこにかかる時間に投資しているという考えなら全然構わないと思います。

っがしかし、中にはその後に”やることが無くなった”とか”飽きた”とかぼやく人が居るんですよね・・・

 

それに対しては”知らねーよ”と心の中で即答します。

 

エンドコンテンツを”自己満足”で解決しておいて不特定多数に対してネガティブな発言を発信するのはちょっと違いますよね。

 

課金はお金の問題だけでなく、”適切に遊べる面白さ”も失っているという事は重々理解したうえで行ってほしいと思いますし、そこで失った”何か”を自分だけで処理できないからといって他人を巻き込まないでいただきたいなと思います。

 

しかし当然ながらそういったタイプの人は少数派で、大多数の方はきちんと理解をされたうえで遊ばれていると存じております。

あくまでも”一部”の方のお話ですよ(^^♪

 

 

 

 

 

そういえば明日はメンテナンスですね!

 

今のところ毎週メンテナンスやアップデートが更新されており、おかげで特に目立った不具合もありませんのでこのままの調子で運営を継続していただきたいところ(´ー`)

 

アップデートを重ねて、徐々に楽しくなっていくのがMMOの良さでもあるので私はゆっくりと行く末を見守りたいと思います(´-ω-`)

 

 

それでは今回はこの辺で失礼いたします

 

良ければまた次回の記事でお会い致しましょう

ばいばい!

月曜日ショップ常設化!!【FAITH~21日目】

皆さん、おはこんばんにちは~

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

もうすぐまた1年が終わります。

 

 

大掃除や親戚との集まり、はたまた仕事に追われる日々・・・

 

人によって様々な状況があると思います(;´・ω・)

 

 

10代や20代の方はXmasムードでしょうか??

 

 

まぁ私も一応20代なんですけどね・・・

 

 

 

もうXmasなんていつから気にしなくなったでしょうか?

 

 

 

別に嫌いでもなければ好きでもない。

 

そんな感じです。

 

恋人云々とかではなく、そういうイベントごとに対して年々興味が無くなってきてるんですよね(´-ω-`)

 

 

本格的にやばい状態になってきているのかもしれません。笑

 

 

 

 

 

 

 

さて、FAITHではお知らせにもありましたが前回好評だった≪月曜日ショップ≫が継続して設置されることになりましたね~(´▽`*)

 

素直に嬉しいです!!

 

 

 

ところで、月曜日って実は客商売の世界では”鬼門”なのはご存知でしょうか。

世間的には土日に仕事をお休みして、また月曜日からお仕事を再開する企業が多いと思います。

 

すると週末には嫌でも客の出入りが多くなるのに対し、週の初めの月曜日にはその慌ただしさから一変、全くと言ってよいほどに客足が遠のくお店も少なくありません。

 

なのでそうならないようお店側の対策として、平日から来店していただくためにも様々な方法で宣伝をするわけですね。

 

 

もちろんそうでもないところもあると思うんですが、少なくとも私の経験上ではそうでした。

 

元パチンコ店の店長をしていた視点からすると、月曜日にこういったイベント事を行うのは”常識”でもあり”定石”でもあるんです。

 

ましてや人の入れ替わりが激しい今のゲームアプリ業界ではそういったキャンペーンを行うのは至極当然のことなのです。

 

しかしながらこういった当たり前の戦略を取らず、短期的な利益だけを追求する運営が多い現状の中、こういったユーザーの目を向けさせる取り組みを行えることはすごく素晴らしいと感じます(*ノωノ)

 

 

 

少し話が脱線しましたが、今一度≪月曜日ショップ≫の内容を確認しようと思います(∩´∀`)∩

 

  • NR~Rエレメントボックス10個   無料販売
  • レイドチケット+N~SS装備ボックス5個 ※無料販売
  • 永遠の聖所チケット ※30ルビー
  • 属性ダンジョンチケット ※50ルビー

以上となっております。

 

改めて見てみるとホントにヤバい内容ですねww

 

無料販売分だけを見ても相当だと思うんですが、塔のチケットと属性ダンジョンもかなりありがたいです!!

 

 

そしてこれらに共通して言えることは

 

追加購入枠とは別

 

ということです。

 

本来レイドや塔の追加入場を行うには各コンテンツよりルビーを消費して追加チケットを購入する必要があります。

 

なので追加購入をすることで一日に2回ずつ入場できるわけなんですが、先ほどご紹介したモノは全てそれらの追加購入枠とは別になっています。

つまりすべて購入することで”3回ずつ”入場できるわけですね!!

 

 

ね?お得でしょ??

 

これが前回のように”期間限定”であればそのお得な内容にも頷けるんですが、これが”常設化”されたというから驚きですよね(=゚ω゚)ノ

 

 

なので、皆さん月曜日は何かと気が滅入る一日だとは思いますが、FAITHではこういったお得なキャンペーンも実施しているので是非欠かさずログインしてキャラクター強化に役立てましょう(´▽`*)

 

 

 

 

お後が宜しいようなので今回はこの辺で失礼いたします。

 

良ければまた次回の記事でお会い致しましょう

ばいばい!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サブキャラ作成(´っ・ω・)っ【FAITH~20日目】

皆さん、おはこんばんにちは~

るるです(`・ω・´)

 

 

 

 

FAITHが配信されてもうすぐ1ヶ月ですね~~(∩´∀`)∩

 

 

おそらくその時期に合わせてゴールド5倍イベントを開催するんでしょうね~

 

 

もしかすると”1ヶ月記念パッケージ”的な商品も販売されるかもしれません(´▽`*)

 

 

そういえば、先日課金しようと5000円ほどチャージしたんですが何も買わずに結局今日まで手をつけていません(;´・ω・)

 

冷静になって考えてみるとそこまで欲しいパッケージがないんですよね~。

 

あまり射幸心をあおられないことはお金が飛んでいくこの時期には助かるんですが、どこか使いたい自分もいるんですよねww

 

 

こうなってくるともはや病気かもしれませんね~(;・∀・)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さて、今回のお話は≪サブキャラクター≫についてです。

 

皆さん、サブキャラは作成していますか??

 

よっぽどの理由が無い限りは作る理由もないですし、作っても育成してる人なんてほとんどいないと思います。

 

 

 

 

ですが・・・・

 

 

 

 

 

 

 

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作っちゃいました~~~(∩´∀`)∩笑

 

 

理由としては”いずれ来るかもしれないサブ補正の為”です!

 

キャラ作成枠が多いのでおそらく今後も来ないとは思うのですが、せっかくガチャ11連が無料で引けるこの時期なんで作ってみました!

 

ガチャを引くことで若干のストレス発散にもなりますし、今後アカウント内のキャラクター間で共有できる”倉庫”的な要素が実装された時には便利かなぁーなんて思ってます(*ノωノ)

 

 

可能性としてゼロではないですが、あまり期待せずにまったりと気が向いたときにプレイしようと思っております(´っ・ω・)っ

 

 

あ、そうそう!

ギルドマスターをされている方は、サブキャラを量産することでギルド寄付貢献用キャラとして活躍させることが出来ます。

ログインさせるだけでもゴールドは毎日貯まっていきますので、めんどくさくなければ1~2体は作っておくと良いかもしれませんね♪

 

バフの解除やレベルアップってめちゃくちゃゴールド食いますし、中々メンバーの皆さんも多くの寄付は出来ないかと思いますので是非ご検討下さい。(やらなきゃなぁ・・・ )

 

 

 

 

 

最後に・・・

 

 

 

 

 

 

 

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戦闘力8万いきました~~~~!!!

 

 

 

いつの間にやら突破してました・・w

 

それなりに強くなったという実感はあります!!

 

ここまでの課金額の合計は約3万円ぐらいですね~

仕様をもう少し理解したうえでプレイしていればその半分ぐらいの金額で済んだかもしれません。

 

 

ステータス面ではここまで防御力を重視し過ぎたせいで明らかに火力不足なんで、今後の課題は攻撃力の強化ですね!!

 

 

 

 

 

 

それでは今回はこの辺で失礼いたします

 

良ければまた次回の記事でお会い致しましょう

ばいばい!